۲۵ مهر ۱۴۰۰

آوینی، روایت‌گری و جهاد تبیین

  آوینی، روایت‌گری و جهاد تبیین🎥🔆 🔹 شهید آوینی به ما آموخت که فتوحات در درون عالم اکبر انسان است. تحولی که در جان رزمندگان و جوانان انقلابی دهه‌ی شصت واقع شد، آن فتح بزرگ است. 🔸 شهید آوینی به ما آموخت که آن تحول را من نشان شما می‌دهم و جالب است که برای […]

بایگانی‌های دانش فضای مجازی - جمعیت توسعه گران فضای مجازی پاک
تأثیرگذاری فضای مجازی از رسانه‌های سنتی بیشتر است ۲۲ مرداد ۱۴۰۰
یک کارشناس سواد رسانه‌ای مطرح کرد؛

تأثیرگذاری فضای مجازی از رسانه‌های سنتی بیشتر است

رئیس فرهنگسرای رسانه با بیان اینکه عقب‌ماندگی رسانه‌های فعلی ما از فضای جدید رسانه‌ای دنیا قابل توجیه نیست، گفت: تأثیرگذاری فضای مجازی از رسانه‌های سنتی بیشتر است.

الزامات ۱۱ گانه برای مدیریت صحیح شبکه های اجتماعی ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

الزامات ۱۱ گانه برای مدیریت صحیح شبکه های اجتماعی

با توجه به فرصت ها و تهدیدات متعدد شبکه های اجتماعی، در این گزارش به الزامات ۱۱ گانه مدیریت صحیح و منطقی فضای مجازی و شبکه های اجتماعی می پردازیم.

موانع راه اندازی شبکه ملی اطلاعات چیست؟ ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

موانع راه اندازی شبکه ملی اطلاعات چیست؟

عضو هیئت علمی دانشگاه تهران گفت: در دولت جدید شورای عالی فضای مجازی باید جایگاه صحیح خود را در سطح استراتژیک پیدا کند و از همه‌ی ظرفیت‌های خود در شئون حاکمیتی استفاده کند.

اینترنت امن؛ راهبرد کشورهای اروپایی برای حفاظت از کودکان و نوجوانان در فضای مجازی ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

اینترنت امن؛ راهبرد کشورهای اروپایی برای حفاظت از کودکان و نوجوانان در فضای مجازی

برنامه ریزی برای اینترنت امن به خصوص برای کودکان و نوجوانان از مهمترین مسائل کشورهای اروپایی در فضای مجازی است که در این گزارش بدان می پردازیم.

۹ راهکار برای مدیریت و ساماندهی بازی های رایانه ای ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

۹ راهکار برای مدیریت و ساماندهی بازی های رایانه ای

بازی های رایانه ای از رسانه های پرطرفدار و جذاب به شمار می آید. در این گزارش به ارائه راهکارهایی برای غلبه بر تهدیدات این نوع بازی ها می پردازیم.

بازی های رایانه ای؛ سلاح ارتش آمریکا در جنگ‌های ترکیبی ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

بازی های رایانه ای؛ سلاح ارتش آمریکا در جنگ‌های ترکیبی

بازی های رایانه ای را میتوان سلاحی برای جنگ های تبلیغاتی ایالات متحده آمریکا دانست. ارتش آمریکا به صورت مستقیم و غیرمستقیم از ساخت این بازی ها حمایت می کند.

فرصت ها و تهدیدات ژئوپلتیکی فضای مجازی ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

فرصت ها و تهدیدات ژئوپلتیکی فضای مجازی

ظهور اینترنت باعث شده که بخشی از محیط جغرافیای عملکردی علم ژئوپلتیک به فضای مجازی منتقل شود. در این گزارش به فرصت های ژئوپلتیکی فضای مجازی می پردازیم.

آمریکا چگونه فضای سایبری جهان را در سلطه خود درآورد؟ ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

آمریکا چگونه فضای سایبری جهان را در سلطه خود درآورد؟

ایالات متحده آمریکا از کشورهای بلامنازع در فضای مجازی (سایبری) است. در این یادداشت به علل و عوامل این تفوق و سلطه آمریکا می پردازیم.

فضای سایبری؛ میدان اصلی نبردهای آینده ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

فضای سایبری؛ میدان اصلی نبردهای آینده

فضای مجازی قابلیت های وسیعی برای تبدیل شدن به عرصه ستیز و کارزار بین دولت ها می باشد، به طوری که از این فضا به عنوان میدان اصلی جنگ های آینده یاد می شود.

۲۰ راهبرد برای مدیریت صحیح شبکه های اجتماعی ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

۲۰ راهبرد برای مدیریت صحیح شبکه های اجتماعی

تبدیل تهدیدات متعدد شبکه های اجتماعی به فرصت، نیاز به اتخاذ راهبردهای صحیح و مناسبی است که در اینجا گزارش به این مساله می پردازیم.

جنگ سایبری؛ شیوه نوین جنگ ها در عصر انقلاب دیجیتال ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

جنگ سایبری؛ شیوه نوین جنگ ها در عصر انقلاب دیجیتال

بیشتر کشورها مثل آمریکا، چین و روسیه جنگ سایبری را به عنوان حوزه ای مستقل از امنیت به رسمیت شناخته و برای آن واحد یا قرارگاه یا مرکز طراحی کرده اند.

پیامدهای اخلاقی بازی های رایانه ای خشن بر کودکان و نوجوانان چیست؟ ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

پیامدهای اخلاقی بازی های رایانه ای خشن بر کودکان و نوجوانان چیست؟

بازی های رایانه ای علیرغم داشتن مزیت های متعدد، پیامدها و آثار منفی اخلاقی فراوانی را به دنبال خواهند داشت که در این گزارش به این مساله می پردازیم.

|لزوم تدوین معماری کلان معاهدات فراملی سایبری ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

|لزوم تدوین معماری کلان معاهدات فراملی سایبری

ایران نیازمند حضور اثر بخش در نظام معاهدات فراملی سایبری است در غیر این صورت سخن از برپایی نظم و امنیت برای توسعه پایدار سایبری بی معنا خواهد بود.

فرصت های اقتصادی اجتماعی فضای مجازی ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

فرصت های اقتصادی اجتماعی فضای مجازی

فضای مجازی فرصت های متعددی را برای انسان ها فراهم کرده است که در این گزارش به برخی از فرصت های اقتصادی اجتماعی می پردازیم.

|آسیب های فرهنگی اجتماعی فضای مجازیِ رها شده ۲۲ مرداد ۱۴۰۰

|آسیب های فرهنگی اجتماعی فضای مجازیِ رها شده

فضای مجازی ول و رها شده تهدیدات متعددی در عرصه فرهنگی و اجتماعی را به دنبال داشته است که در این گزارش به برخی از آسیب ها و تهدیدات اشاره می شود.