اخبار ویژه
  • گفتگو پیرامون اهداف و خطوط قرمز در حکمرانی فضای مجازی ۲۷ آذر ۱۴۰۳

    کلاف اول
    گفتگو پیرامون اهداف و خطوط قرمز در حکمرانی فضای مجازی

    تلاش به گشودن سه گره اساسی: هدف از اعمال حکمرانی بر سکوهای خارجی چیست؟ هدف از ارائه طرح‌هایی برای کاهش محدودیت‌ها بر سکوهای خارجی چیست؟ چه خطوط قرمزی در حکمرانی فضای مجازی باید رعایت شوند؟

  • هشتمین همایش فضای مجازی پاک ۰۷ آذر ۱۴۰۳

    تمدن نوین اسلامی، هوش مصنوعی و حکمرانی فضای مجازی
    هشتمین همایش فضای مجازی پاک

    هشتمین همایش فضای مجازی پاک با عنوان «تمدن نوین اسلامی، هوش مصنوعی و حکمرانی فضای مجازی» با هدف بررسی آثار هوش مصنوعی بر فضای مجازی در راستای تحقق تمدن نوین اسلامی، به میزبانی دانشگاه علامه‌طباطبائی برگزار شد

  • نامه‌ای به رئیس جمهور منتخب | چهارده چالش برای سکانداران فضای مجازی کشور در دولت چهاردهم ۰۳ مرداد ۱۴۰۳

    نامه‌ای به رئیس جمهور منتخب | چهارده چالش برای سکانداران فضای مجازی کشور در دولت چهاردهم

    نامه بسیار مهم هفت تشکل فعال در حوزه «#حکمرانی_فضای_مجازی» خطاب به #رئیس_جمهور_منتخب ناظر به انتخاب سکانداران فضای مجازی کشور منتشر شد.

  • آخرین اخبار
    ۱۱ چالش راه اندازی شبکه ملی اطلاعات در کشور ۲۷ شهریور ۱۴۰۰

    ۱۱ چالش راه اندازی شبکه ملی اطلاعات در کشور

    شبکه ملی اطلاعات به عنوان مهمترین طرح ملی در عرصه فناوری اطلاعات دارای چالش های متعددی است که در این گزارش به این چالش ها می پردازیم.

    آسیب های اجتماعی و ماهیتی فضای مجازی ۲۷ شهریور ۱۴۰۰

    آسیب های اجتماعی و ماهیتی فضای مجازی

    فضای مجازی دارای آسیب ها و تهدیدات متعددی است که در این گزارش به آسیب های اجتماعی و ماهیتی فضای مجازی می پردازیم.

    ۱۱ تکلیف کلان دستگاه‌ها و نهادهای اجرایی کشور برای ساماندهی بازی‌های رایانه‌ای ۲۷ شهریور ۱۴۰۰

    ۱۱ تکلیف کلان دستگاه‌ها و نهادهای اجرایی کشور برای ساماندهی بازی‌های رایانه‌ای

    طبق سند ملی بازی‌های رایانه‌ای نهادهای مختلف، تکالیف مختلفی برای ساماندهی بازی‌های رایانه‌ای دارند که در این گزارش بدان می‌پردازیم.

    الزامات رشد و ارتقای بازی های رایانه ای در عرصه آموزش و پژوهش ۲۶ شهریور ۱۴۰۰

    الزامات رشد و ارتقای بازی های رایانه ای در عرصه آموزش و پژوهش

    یکی از الزامات حکمرانی فضای مجازی، تدوین شاخص های الگوی ایرانی اسلامی طراحی و ساخت بازی های رایانه ای است که یکی از متولیان آن حوزه علمیه است.

    آسیب ها و عوارض فرهنگی اجتماعی اعتیاد اینترنتی ۲۶ شهریور ۱۴۰۰

    آسیب ها و عوارض فرهنگی اجتماعی اعتیاد اینترنتی

    اعتیاد اینترنتی یکی از عوارض و آسیب های جدی فضای مجازی است. در این گزارش به بخشی از آسیب های اجتماعی و فرهنگی این پدیده می پردازیم.

    چگونه می توان تهدیدات بازی های رایانه ای را به فرصت تبدیل کرد؟ ۲۶ شهریور ۱۴۰۰

    چگونه می توان تهدیدات بازی های رایانه ای را به فرصت تبدیل کرد؟

    طبق بررسی ها با توجه به اینکه بازی های رایانه ای دارای آسیب های جدی است، فرهنگ سازی در نحوه مصرف این بازی ها بسیار مهم و ضروری است.

    ضرورت توجه به اقتدار و حاکمیت ملی سایبری در قانون برنامه توسعه هفتم ۲۶ شهریور ۱۴۰۰

    ضرورت توجه به اقتدار و حاکمیت ملی سایبری در قانون برنامه توسعه هفتم

    عضو شورای عالی فضای مجازی با اشاره به رویکرد کشورهای اروپایی در مقابله با انحصارگرایی آمریکا در اینترنت گفت: دو مقوله اقتدار و حاکمیت سایبری باید در قانون برنامه هفتم توسعه مدنظر واقع شود.

    ضرورت حمایت همه جانبه دولت از صنعت بازی های رایانه ای ۲۶ شهریور ۱۴۰۰

    ضرورت حمایت همه جانبه دولت از صنعت بازی های رایانه ای

    طبق مصوبه شورای عالی فضای مجازی، توسعه فضای کسب و کار در بازی های رایانه ای دارای الزامات متعددی است که در این گزارش به این الزامات می پردازیم.

    نبرد آشکار آمریکا با پیشرفت های فناورانه ایران در فضای سایبر ۲۶ شهریور ۱۴۰۰

    نبرد آشکار آمریکا با پیشرفت های فناورانه ایران در فضای سایبر

    گوگل پلی در حالی اپلیکیشن های ایرانی را از فروشگاه خود حذف کرد، که این شرکت برخلاف قوانین خود حاضر به پاسخگویی درباره این تخلف آشکار نیست.

    چرا نقش قرارگاهی شورای عالی فضای مجازی فراموش شد؟ ۲۶ شهریور ۱۴۰۰

    چرا نقش قرارگاهی شورای عالی فضای مجازی فراموش شد؟

    متاسفانه شورای عالی فضای مجازی در هشت سال گذشته کارنامه موفقی نداشته است. در این گزارش به بیان برخی دلایل عدم موفقیت های این شورا می پردازیم.

    ضرورت اجتناب ناپذیر تولید بازی های رایانه ای تراز انقلاب اسلامی ۲۶ شهریور ۱۴۰۰

    ضرورت اجتناب ناپذیر تولید بازی های رایانه ای تراز انقلاب اسلامی

    تولید بازی های رایانه ای تراز انقلاب اسلامی، ضرورتی اجتناب ناپذیر برای مقابله با جنگ نرم دشمن و حفظ فرهنگ ایرانی اسلامی و هویت بومی است.

    شگردهای رسانه‌ای در علوم شناختی| تکنیک بیست‌وپنجم: اسارت و اصالت ۲۶ شهریور ۱۴۰۰

    شگردهای رسانه‌ای در علوم شناختی| تکنیک بیست‌وپنجم: اسارت و اصالت

    شگرد «اسارت و اصالت» برای مخاطب جوان در رسانه های بیگانه زیاد استفاده می شود تا بتواند جنجال های بعدی را ایجاد کند.

    شگردهای رسانه‌ای در علوم شناختی|تکنیک بیست‌ و چهارم: اُحد ۲۶ شهریور ۱۴۰۰

    شگردهای رسانه‌ای در علوم شناختی|تکنیک بیست‌ و چهارم: اُحد

    رسانه های بیگانه از این شگرد برای مخاطبی استفاده می کنند که همسو با جمهوری اسلامی است. آنها می دانند که او از اصل نظام بر نمی گردد اما می خواهند هر طور شده رفتار او را تغییر دهند!

    جریمه فیس‌بوک و توییتر در روسیه ۲۶ شهریور ۱۴۰۰

    جریمه فیس‌بوک و توییتر در روسیه

    ولت روسیه برای توئیتر، فیس‌بوک و تلگرام جریمه تعیین کرده است، همچنین این کشور تصمیم دارد از ماه نوامبر از شرکت‌های فناوری بزرگ، مالیات بر سود دریافت کند.

    شگردهای رسانه‌ای در علوم شناختی| تکنیک ۲۳: وحشت قرینه دار ۲۱ شهریور ۱۴۰۰

    شگردهای رسانه‌ای در علوم شناختی| تکنیک ۲۳: وحشت قرینه دار

    برای سال ها مذاکره با صهیونیست ها یک ضد ارزش بود اما چند سالی است که رسانه های بیگانه دنبال توجیه آن هستند. این شگرد کاربردی، در دراز مدت ارزش های متفاوتی را در ذهن مخاطب نهادینه می کند.