کلاف اول
گفتگو پیرامون اهداف و خطوط قرمز در حکمرانی فضای مجازی
تلاش به گشودن سه گره اساسی: هدف از اعمال حکمرانی بر سکوهای خارجی چیست؟ هدف از ارائه طرحهایی برای کاهش محدودیتها بر سکوهای خارجی چیست؟ چه خطوط قرمزی در حکمرانی فضای مجازی باید رعایت شوند؟
تمدن نوین اسلامی، هوش مصنوعی و حکمرانی فضای مجازی
هشتمین همایش فضای مجازی پاک
هشتمین همایش فضای مجازی پاک با عنوان «تمدن نوین اسلامی، هوش مصنوعی و حکمرانی فضای مجازی» با هدف بررسی آثار هوش مصنوعی بر فضای مجازی در راستای تحقق تمدن نوین اسلامی، به میزبانی دانشگاه علامهطباطبائی برگزار شد
نامهای به رئیس جمهور منتخب | چهارده چالش برای سکانداران فضای مجازی کشور در دولت چهاردهم
نامه بسیار مهم هفت تشکل فعال در حوزه «#حکمرانی_فضای_مجازی» خطاب به #رئیس_جمهور_منتخب ناظر به انتخاب سکانداران فضای مجازی کشور منتشر شد.
تایید حمله سایبری به دو سازمان دولتی
مرکز ماهر اعلام کرده با وجود شایعات مطرحشده در فضای مجازی و برخی رسانهها، شواهدی از حمله گسترده به دستگاههای متعدد دولتی تا این لحظه مشاهده نشده است.
در حکمرانی فضای مجازی داده ها بر دولت نظارت دارند
زمانی که صحبت از حکمرانی در فضای مجازی داریم به معنای نظارت دولت بر داده ها نیست بلکه برعکس داده ها بر دولت نظارت دارند.
خطر جدی باج افزار جدید برای گوشیهای همراه
کارشناسان توصیه میکنند، از نصب برنامههای اندروید از سایتهای شخص ثالث مانند فروم ها، تبلیغات وب سایتها یا فروشگاه برنامه غیر مجاز، خودداری شود.
دولت آمریکا نتوانست ویچت را تحریم کند
19 میلیون آمریکایی به صورت روزانه از این نرمافزار چینی استفاده میکنند.
مهافمپ۲۵ با جمعی از کارشناسان فضای مجازی در نقد طرح مجلس (حمایت از خدمات پایه شبکه ملی اطلاعات)
ما در مجلس جدید شاهد اولین طرحی هستیم که حمایت از حاکمیت بیگانه در فضای مجازی را رسماً رقم میزند، اگر این طرح در مجلس قبل ارائه میشد ۷۰ امضا برای آن جمع نمیشد.
مهافمپ۲۴ با امیرناظمی و فعالان فضای مجازی با موضوع دوگان پلتفرم محتوا
اگر سکو و پلتفرم داخلی نداشته باشیم محتوا و داده تولید شده در کشور باید در اختیار هر پلتفرم بیگانهای قرار گیرد که آن پلتفرم اگر خوشش نیامد محتوا را حذف میکند چیزی که در اینستاگرام شاهدش بودیم و یا نظرات را شکل دهی میکند و هرچه بخواهد را بیشتر یا کمتر نشان میدهد.
مهافمپ۲۳ با دکتر جلیلی و جمعی از کارشناسان فضای مجازی با موضوع نقد طرح مجلس (ساماندهی فضای مجازی)
این طرح مزایای بسیاری دارد از جمله اینکه به تعرفه مربوط به پیامرسانها پرداخته، صیانت از داده را مطرح کرده و موضوع تبلیغات و پرداخت را برای کسبوکارهای شبکه اجتماعی روشن کرده و به نوعی میتوان گفت از فناوری داخلی در مقابل فناوری خارجی حمایت میکند.
مهافمپ۲۲ با سیدنظام الدین موسوی رئیس فراکسیون رسانه و فضای مجازی مجلس
هزینهای که برای زیرساخت ها دارد صورت می گیرد باهزینهای که بر روی پیامرسانها انجام می شود اصلا متناسب نیست و ما یک سکوی مناسب ایجاد نکردهایم که بتوانیم حالا از نماینده ها مطالبه کنیم که چرا در بستر خارجی فعالیت می کنند.
مهافمپ۲۱ با مسعود صدرمحمدی کارشناس مسائل ترکیه
از نظر جمعیت، آمار استفاده از اینترنت و نسل تلفن همراه و غیره کشور ما و ترکیه شبیه هستیم و فرهنگ و دغدغههای مشترکی بین دو کشور هست، پس امکان الگوگیری از سمت هر دو کشور در زمینه هایی وجود دارد.
مهافمپ(۱۰-۹-۸-۷-۶-۴)/معاون تنظیم مقررات مرکزملی/مدیرعامل گپ/معاون دادستان/نماینده مجلس/مدیرعامل ایتا
مهافمپ۴ با حضور دکتر سید هادی سجادی معاون تنظیم مقررات مرکز ملی فضای مجازی / مهافمپ۶ با حضور دکتر محمدمهدی انجیدنی مدیرعامل پیامرسان گپ / مهافمپ۷ با حضور دکتر جواد جاویدنیا معاون سابق فضای مجازی دادستان کل کشور / مهافمپ۸ با حضور دکتر رضا تقی پور منتخب مردم تهران در مجلس یازدهم / مهافمپ۹ با حضور محسن غفاری مدیرعامل پیامرسان ایتا / مهافمپ۱۰ با حضور دکتر لطف الله سیاهکلی منتخب مردم تهران در مجلس یازدهم
مهافمپ۲۰ با میثم عسگری مدیر عامل آیگپ
فرهنگسازی باید انجام شود، واقعا در موضوع پیامرسانهای داخلی بجز تبلیغات منفی رسانهای هیچ دلیل مستدل و نمونهای برای اینکه اطلاعات افراد به جایی برود یا چیزی ازین دست وجود ندارد.
مهافمپ۱۹ با دکتر رسول جلیلی عضو حقیقی شورای عالی فضای مجازی با موضوع حکمرانی فضای مجازی
اگر حاکمیت ملی کشور از دست برود دیگر قدرتی نخواهد بود که بخواهیم بحث کنیم دست چه کسی باشد پس با هر عقیده و تفکری باید تلاش کنیم که حاکمیت جمهوری اسلامی در فضای مجازی هم شکل بگیرد.
مهافمپ۱۸ با مهندس باقرصمدی معاون ایرانسل و با موضوع لنز
لنز 8 شبکه اختصاصی دارد، حدود 6 میلیون ثبت نام و بیش از 2میلیون کاربر فعال
مهافمپ۱۷ با مهندس مهدی داوری مدیر پلتفرم تیوا حول موضوع تلویزیون های اینترنتی
متاسفانه ما در کشور یک متولی و یک چارچوب ثابت برای تنظیمگری تلویزیونهای اینترنتی را نداریم حتی در صداوسیما لایههای چندگانهای وجود دارند.
بازیکنان ایرانی بازی های ویدیویی به ۳۲ میلیون نفر افزایش پیدا کردهاند
مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸ میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲ میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است که ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
Friday, 27 December , 2024