سبقت چین از آمریکا در کسب درآمد از بازی های رایانه ای
چین در کسب درآمد از بازی های رایانه ای با عبور از آمریکا در طی سال های اخیر، بیشترین درآمد را در اقتصاد فضای مجازی نصیب خود کرده است.
ضرورت حمایت همه جانبه دولت از صنعت بازی های رایانه ای
طبق مصوبه شورای عالی فضای مجازی، توسعه فضای کسب و کار در بازی های رایانه ای دارای الزامات متعددی است که در این گزارش به این الزامات می پردازیم.
ضرورت رده بندی سنی دسترسی کودکان و نوجوانان به اینترنت/ تجربیات کشورهای دنیا چیست؟
اجرای رده بندی سنی برای محدودیت دسترسی کودکان و نوجوانان در فضای مجازی به خصوص شبکه های اجتماعی از مسائلی است که در کشورهای مختلف دنیا انجام می شود.
۹ راهکار برای مدیریت و ساماندهی بازی های رایانه ای
بازی های رایانه ای از رسانه های پرطرفدار و جذاب به شمار می آید. در این گزارش به ارائه راهکارهایی برای غلبه بر تهدیدات این نوع بازی ها می پردازیم.
بازی های رایانه ای؛ سلاح ارتش آمریکا در جنگهای ترکیبی
بازی های رایانه ای را میتوان سلاحی برای جنگ های تبلیغاتی ایالات متحده آمریکا دانست. ارتش آمریکا به صورت مستقیم و غیرمستقیم از ساخت این بازی ها حمایت می کند.
آثار مخرب فضای مجازی و بازیهای کامپیوتری را به بازی نگیریم
گسترش استفاده از تلفنهای همراه سبب شده که کودکان امروز فراتر از زمان باشند و ساعتها وقت خود را با این فناوریها سپری کنند موضوعی که سبب شده کودکان این نسل را دیجیتالی به نامند.
Thursday, 2 May , 2024